Hogyan születik meg egy MozzGO játék?

A MozzGO játékok nem egy „termékötletből” indulnak.
Nem piackutatással. Nem trendlistákkal.

Hanem egy pillanattal.

Egy helyzettel, amikor valami nem működik, de még nincs rá jó szavunk.


A legtöbb ötlet nem az asztalnál születik

Nem papíron.
Nem egy jegyzetappban.

Hanem akkor, amikor:

  • a gyerek unatkozik, de „mindent kipróbáltunk”,
  • együtt vagyunk, mégis mindenki máshol van fejben,
  • túl sok a képernyő, túl kevés a mozgás,
  • túl sok az inger, túl kevés a valódi élmény.

Ilyenkor nem azt kérdezzük, hogy
„mit lehetne még csinálni?”

Hanem azt:
„mi hiányzik most igazán?”


A MozzGO játékok egy hiányra válaszolnak

Ez a hiány nem eszközhiány.
Nem játékhiány.

Hanem:

  • kapcsolódás,
  • közös figyelem,
  • mozgás okkal,
  • játék tét nélkül, de nem céltalanul.

Amikor ez a hiány megfogalmazódik, akkor indul el egy MozzGO játék gondolata.


Először nem szabály van, hanem kérdés

A legtöbb játék szabályokkal indul.
A MozzGO-nál kérdésekkel.

Például:

  • Mi történik, ha a játék nem jutalom, hanem kiindulópont?
  • Mi történik, ha nem nyerni kell, hanem részt venni?
  • Mi történik, ha a mozgás nem „kötelező”, hanem természetes?
  • Mi történik, ha a felnőtt nem irányít, hanem együtt játszik?

Ezekre nem azonnal van válasz.
És ez így van jól.


A játék nem kész megoldás, hanem kísérlet

Egy MozzGO játék:

  • kipróbálás,
  • újragondolás,
  • finomítás.

Van, ami működik.
Van, ami nem.

És van, ami átalakul közben.

Ez nem kudarc.
Ez a folyamat része.


Miért fontos ez?

Mert nem hiszünk abban, hogy létezik „tökéletes játék”.

De hiszünk abban, hogy léteznek jó kérdések,
és olyan játékok, amelyek helyzeteket teremtenek.

Helyzeteket, ahol:

  • együtt vagyunk,
  • figyelünk egymásra,
  • mozgunk,
  • gondolkodunk,
  • és közben jól érezzük magunkat.

Ez a Kreatív Sarok lényege

Itt nem termékeket mutatunk be.
Hanem gondolkodást.

Megmutatjuk:

  • miért születik meg egy játék,
  • milyen felismerésekből indul,
  • és mit szeretnénk vele elérni.

Nem azért, hogy mindenki ugyanígy csinálja.
Hanem azért, hogy elinduljon egy saját gondolat.


A következő lépések

A MozzGO Kreatív Sarokban a következő időszakban:

  • egy-egy konkrét játék mögötti gondolatot bontunk ki,
  • beszélünk arról, mi működött, mi nem,
  • és arról is, hogy miért nem baj, ha valami nem tökéletes.

A játék nem végtermék.
Hanem eszköz.

A kérdés mindig ugyanaz marad:
hogyan tudunk jobban jelen lenni – együtt?